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fifa世界杯模式是永久的吗 “国际足联”与国际足联“分手”,输赢?

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船完了,EA与FIFA的“分手”,势必会在足球游戏领域引发一场地震。旧版《FIFA》系列更名后还会有原来的热度吗?如果FIFA在寻找新的游戏合作伙伴,会不会有意想不到的结果?

作者 | 加贺

编辑 | 加贺

5月11日凌晨,EA正式宣布,EA Sports的签名足球游戏《FIFA》系列将正式放弃FIFA授权。

从1993年到2022年,“FIFA”系列已经成为一代球迷的记忆。这个已经存在近30年的足球游戏系列将正式更名为“EA Sports FC”。

国际足联主席詹尼·因凡蒂诺表示,他可以保证带有真正“FIFA”名称的游戏是最适合游戏玩家和球迷的游戏。FIFA IP 将永远保持最佳状态。同时,FIFA现正在寻找新的游戏开发商和发行商合作,以打造更加多元化的产品。

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船做完了,双方的“分手”,势必会在足球赛场上引起一场地震。旧版《FIFA》系列更名后还会有原来的热度吗?如果FIFA在寻找新的游戏合作伙伴,会不会有意想不到的结果?

从背后的原因来看,两家国际足联走到这一步似乎有必然的因素,而这一切都必须从双方的合作历史说起。

01.

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稳健发展,专注真实

1993年是世界足坛“平凡”的一年,但仍有许多大事发生。

缺少冠军马拉多纳的阿根廷在美洲杯中卫冕;中国青年队队长龚磊获得“世界足球先生”奖的一票(这也是迄今为止唯一一位获得“世界足球先生”提名的中国球员),但中国男足仍无缘美国世界杯;巴乔率领尤文图斯夺得欧洲联盟杯;赞比亚国家队在前往塞内加尔的途中坠毁,机上人员全部遇难。我拿到了一张 1994 年美国世界杯的门票,但在这件事之后,我彻底崩溃了。…

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在足球比赛领域,“FIFA”系列的诞生显然足以载入史册。但事实上,能称得上是迄今为止最好的足球比赛的并不是先锋。当时fifa世界杯模式是永久的吗fifa世界杯模式是永久的吗,Sensible Soccer、Kick Off 和 Matchday Soccer 在 1980 年代后期开始占领市场。

《FIFA》系列是 EA 的一次大胆创新尝试,据该公司当时的总监说:“我们只是想做一些与足球不同的东西。我们很清楚,每一个成熟的游戏制作过程都是从头开始的。尝试开始。”

借助1994年美国世界杯,《FIFA94》(中国田洋开发的项目,平均每月研发费用约3万美元)的《FIFA国际足球》登陆各大主流平台,随后《FIFA95》也推出了,反响不错。

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这些开创性作品的核心卖点在于角色技术动作的真实性,配乐和角色动画比其他同类型游戏更具沉浸感。一位记者曾经指出:“我从未见过一个动作幅度如此之大的球员。”

但毕竟技术能力有限,游戏中还存在很多问题。其中一个重要的问题是“如何让球员以类似于职业足球的方式自动站在球场上?” 这对编程提出了很高的要求。

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EA的长期目标是让FIFA准确还原足球的方方面面。说到《FIFA 96》,在前两场比赛的铺垫下,EA精心设计了键盘上的两人对战的设定。这也开创了EA在《FIFA》系列中并重对抗和竞技的先河,也开创了经典的战术“底传”。

《FIFA97》收集了当时欧洲五大联赛所有球队和球员的资料,《FIFA》系列开始稳步发展,虽然中途也经历了低潮。

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是否是后来《FIFA99》开启“连击剑”,却被玩家吐槽“进球难度太低”;或者《FIFA2000》大材小用,增加了射门电源槽,球场灯光效果,放弃了组合键;《FIFA2002》借助世界杯获得。短期成功;还是《FIFA 2005》细腻的游戏手感和“完整的商业模式”的出现,都印证了《FIFA》系列在娱乐和竞技之间取得了平衡。

所以那段时间他们被同样优秀的《实况足球》压制了。

02.

改变足球世界的比赛

2010 年之后,《FIFA》系列开始出现显着的性能提升。一是球员和球队数据的准确性再次体现了EA对真实性的极致追求,二是启用了次世代引擎。

虽然游戏中每局游戏的时长设置为 90 分钟,但默认情况下,现实中完成游戏需要 10 分钟。在游戏中,球员假动作、弧形任意球、进球后的振动网等美学细节在比赛中呈现。此外,双方球员赛前将在赞助商广告牌前握手,而比赛场地也在温布利球场、安菲尔德球场等现实世界的场馆中复刻,比赛中的球迷将表示对他们的支持。辅助队边喊边唱,同时嘘裁判。可以说,游戏的场景还原的非常逼真。

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同时,EA 拥有 300 名数据编辑和 9000 多名数据调查员。这些调查员大多是各大球队的季票持有者,这也保证了每个球员的数据包都包含了速度、体力和气质。超过30个数值的精度。

每一代《FIFA》通常在九月的最后一周上映。刚发售几个小时,不少玩家就会焦急地查看自己的游戏内数据,如果有不符合预期的物品,他们甚至会公开。表达不满。

前利物浦中卫洛夫伦在收到他的“FIFA 20”球员卡后,在推特上晒出了自己ins上的价值。然而,他不满意的属性其实是投篮,他问了三个问题:“投篮40?我对阵纽卡斯尔。怎么样?谁给的数据?” 前英格兰和曼联球员里奥·费迪南德也在推特上开玩笑地威胁说,他将粉碎 EA 的办公室,理由是他在比赛中的传球数据为 65。

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当然,大部分玩家还是以讽刺的口吻谈论这件事,而EA对这件事的态度是只记录意见,不会做出改变。毕竟,有团队是依靠这个游戏的数据来运作的。

可以毫不夸张地说,几乎没有俱乐部的球探团队能与《FIFA》数据调查团队相匹敌。

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前阿森纳中场伊沃比会在赛前的《FIFA》比赛中查看对方球队的球员名单和能力值,试图找出对手的破绽;意大利传奇人物皮尔洛曾在自传中写道,现任曼城主帅瓜迪奥拉的足球视野来自《FIFA》系列;甚至利物浦直接聘请了前EA首席运营官、董事长彼得摩尔担任球队CEO,足以看出“FIFA”的影响力。

除了数据,《FIFA》还丰富了足球界的新玩法,以及球员和教练的业余生活。利物浦前锋若塔、边后卫阿诺德、切尔西哈弗茨、狼队希门尼斯、曼城斯特林等英超球星都是“FIFA”的忠实球员。

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2020年英超疫情期间,英超官方还组织了“英超FIFA电竞联赛”。最终的线上比赛结束后,当时还在狼队的若塔获得了冠军。此次赛事也为英超电竞联赛未来的发展奠定了基础。基础。

在过去的三十年里,《FIFA》创造了数十亿美元的价值。EA首席执行官威尔逊认为,FIFA这个词作为一款游戏,已经比足球管理机构(FIFA)更出名、更有意义。

这种说法可能并不夸张。

03.

国际足联涨价,贪图利润

这么有影响力的足球比赛,为什么FIFA和EA会终止合作?毕竟是因为钱。

事实上,早在去年,威尔逊就曾在公司内部暗示过 EA 与 FIFA 的合作困难重重。此前,EA向FIFA提出了8年的续约提议,涵盖FIFA系列中的所有电子游戏和电子竞技版权,但希望在更具互动性的VR游戏等领域不再受FIFA版权和版权的约束。新的版权成本,但FIFA开出了4年10亿美元的天价,还拒绝了EA的独家版权要求。

EA和FIFA之前的合同是每年1.5亿美元,4年才6亿美元。与10亿的新报价相比,可谓是大幅提升,对于EA来说是无法承受的。

报价发出后,EA可能早就预料到了最终合作的失败,同时注册了“FIFA”系列新名称“EA Sports FC”的商标。在威尔逊看来,这10亿的价值除了世界杯的版权,还会有世界杯年收入的增加,也就是游戏盒子上的“FIFA”四个字母。甚至很多人都不会线下购买打包好的《FIFA》。FIFA”,这是一个低成本的东西。

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10亿美元对国际足联来说实际上并不是一个很大的开口。在疫情的影响下,确实陷入了困境。

据国际足联统计,受疫情影响,到2022年世界杯,其收入将减少1.2亿美元。收入减少的原因包括:原定于2021年在中国举办的世俱杯推迟,2019年联合会杯取消。

经济低迷和国际比赛日程的变化将影响国际足联整个比赛周期的收入,尤其是在2020年和2021年。

同时,国际足联还预计其外汇储备将大幅下降,从2018年的27.4亿美元降至2022年底的不足16亿美元,世界杯也面临取消的风险(虽然已经敲定)。

双方另一个重要的分歧点是《FIFA》版权的用处。FIFA希望单独主办或出售足球电竞赛事的冠名权,而对EA的授权仅限于“FIFA”系列游戏本身,变相不希望EA能够拿走所有的利益。

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例如:EA想和耐克合作在《FIFA》中推广品牌,但因为阿迪达斯是FIFA的官方赞助商而受阻。之后,就只能通过虚拟物品等间接的方式进行合作了。

国际足联设置的障碍远不止这些。

在《FIFA》中有奇幻战队(UT)模式,结合了电竞和氪金抽卡的玩法。玩家可以通过比赛、充值等多种方式积累资金,再通过开包、做任务等方式获得资金。球员卡,加入自己创建的团队。每逢春节和节日,游戏都会推出各类卡包,吸引玩家购买。这样一来,EA目前能够从中收获约12亿美元。

这也是让FIFA眼红的一点,他们希望能从UT模式中获得更多红利。在利益驱动下,“分手”对双方来说是双赢还是双输?

04.

国际足联不再是国际足联

更名后,FIFA 似乎不再是 FIFA。虽然EA认为它只是一个名字,但对于很多玩家来说,它代表了一段历史、一段记忆和一段青春。“感情破裂”意味着他们不看好《FIFA》更名的原因之一。

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但也许游戏本身并没有太大变化。这个系列的失落主要体现在两个方面:一是“FIFA”这个名字不能再用了;另一个是世界杯授权的丧失。对于国际足联旗下的其他国际和洲际赛事,比如世预赛、联合会杯等,似乎可以忽略不计,几乎没有球员因此而登录比赛。

在《FIFA》的发展过程中,其最大的竞争对手是《PES》系列(Live Football),外界普遍认为《FIFA》胜过其丰富的版权、队名、队徽、球衣、名字球星画像一应俱全,与英超、西甲、德甲、意甲四大联赛签订了独家合同,甚至中超也榜上有名。

另一方面,因为版权问题,很多球队的名字都换成了相似的词,打“擦边球”:曼联叫“Man Red”,切尔西叫“London FC”,让球员感觉很差,在PES 2019的英超前20名中只有阿森纳和利物浦的执照。

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《FIFA 18》的年销量为2400万份,而《实况足球2018》的年销量在100万以上,足以看出双方的巨大差距。

“FIFA”更名后,可以预见这些版权不会受到影响,因为这些授权不在FIFA手中。目前,EA与英超、西甲、德甲、意甲等世界顶级足球联赛的合作还将继续。“EA Sports FC”将拥有超过19,000名球员、700多家俱乐部和100多个授权体育场。

同时,EA去年刚刚与FIFPro(国际职业足球运动员联合会)签订了长期协议,这也意味着它拥有来自70多个国家和地区的球员的姓名和肖像。

同样重命名,他们的竞争对手目前显然表现不佳。《实况足球》现已更名为《efootball》,全球最大的游戏娱乐媒体IGN对最新的《efootball2022》有这样的说法:多方面令人失望,游戏还缺少很多值得一提的核心模式游戏已经,微交易已经成为它的核心模式,这款免费游戏没有理由让你长期参与。球场上的动作无疑有所改善,但与前作 Pro Evolution Soccer 的水平相去甚远,而且也没有始终如一的令人兴奋和娱乐性,虽然搞笑的视觉错误得到了解决,但它不再是笑柄,变成了悲剧.

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抛开其他标准不谈,游戏的人物造型明显越来越差,很难保证《FIFA》更名后不会出现类似问题。毕竟,他们在发展过程中也经历了多年的奋斗。

不过,很少有游戏公司能像EA一样有实力,FIFA要重新打造一个新的“FIFA”系列也并非易事。

今年下半年发布的新游戏《FIFA 23》将继续沿用系列名称,而作为该系列最后一款以FIFA命名的游戏,价格必将上涨,以及是否“EA Sports FC”未来传奇能否在足球运动领域树立新品牌?

借用忠实玩家的话:只要内容不变,名字就不变。